Úvodní šachové hry jsou zásadní pro nastavení vaší strategie pro zbytek hry. Pokud výhodně umístíte více figurek dříve než soupeř, budete mít lepší kontrolu nad koncovou hrou a pravděpodobněji vyhrajete. Dokud si zapamatujete několik otvorů a věnujete velkou pozornost tahům svého soupeře, můžete získat převahu!
Poznámka: Tento článek předpokládá hry vašeho soupeře na základě známých šachových strategií. Váš soupeř může hrát jinak než tahy, které jsou zde uvedeny.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Hraje jako White
- 1 Pomocí otvoru Ruy Lopez uvolněte svého biskupa a rytíře. Začněte postupováním pěšce svého krále o 2 políčka vpřed na pole e4, abyste převzali kontrolu nad středem. Ve variantě hlavní řady bude váš protivník zrcadlit vaši hru a přejde na e5. Rozviňte rytíře svého krále do prostoru f3, abyste vytvořili tlak na pěšce svého protivníka. Váš protivník obvykle jako odpověď přesune rytíře své královny na c6. Poté přesuňte svého královského biskupa diagonálně na b5, abyste mohli v dalším kole zaútočit na rytíře.
- Pěšci mohou při prvním pohybu postoupit pouze o 2 políčka.
- Vývoj se týká přesunutí silnějších figurek ze zadní řady směrem ke středu desky.
- Tento otvor vám umožňuje snadné manévrování napříč deskou a zároveň uvolňuje prostor mezi vaší věží a králem, takže můžete hradovat, což je situace, kdy svého krále přesunete vedle své věže a poté postavíte věž na opačnou stranu. To pomáhá chránit vašeho krále.
- 2 Otevřete linii Fried Liver Attack a vytáhněte krále svého protivníka. Začněte tím, že přesunete svého pěšce na e4 a necháte protivníka postoupit pěšcem na e5. Umístěte svého rytíře na f3, aby váš soupeř přesunul svého rytíře na c6. Poté rozvíjejte svého biskupa na c4, aby vyvíjel tlak na stranu krále vašeho soupeře. Váš soupeř obvykle přivede svého druhého rytíře na f6, abyste mohli svého rytíře přesunout na g5. Váš protivník obvykle postoupí pěšcem své královny na d5, abyste ho mohli zajmout svým pěšcem. Dále váš soupeř zajme vašeho pěšce svým rytířem, ale vy můžete chytit f7 svým rytířem.
- Poté bude váš protivník muset přesunout svého krále na f7, aby zajal vašeho rytíře, což mu zabrání ve vybudování silné obrany. Na začátku hry však ztratíte 1 rytíře.
- 3 Vyzkoušejte London System a přinutte černého hráče do obranných pozic. Pokud nechcete hned přijít o figurky, rozvíjejte pěšce své královny na prvním tahu na d4. Soupeř obvykle zrcadlí váš pohyb a posune svého pěšce na d5. Přiveďte svého královského rytíře na f3, aby chránil vašeho pěšce a ovládal čtverec e5. Váš protivník bude zrcadlit váš tah a rozvinout jeho rytíře na f6. Poté přesuňte biskupa vaší královny na f4, abyste měli nad deskou další kontrolu.
- 4 Rozvíjejte pěšce na straně královny k útoku s královniným gambitem. Začněte postupem pěšce své královny o 2 políčka vpřed na čtverec d4, abyste ovládali střed. Váš soupeř obvykle jako odpověď přesune pěšce své královny na d5. Poté přesuňte svého pěšce na c4, abyste na pěšce vytvořili tlak. Váš soupeř obvykle zachytí pěšce na c4, ale to je v pořádku. Posuňte pěšce svého krále dopředu na e3, abyste osvobodili svého biskupa. Váš protivník obvykle rozvine svého rytíře na f6, abyste mohli zajmout jeho pěšce se svým biskupem.
- Queen's Gambit znamená obětování pěšce, který je před vaší královnou, což vytváří tlak na černého hráče, aby po zbytek hry reagoval defenzivněji.
Variace: Váš protivník může také přesunout svého pěšce na b3, aby chránil toho na c4. Pokud ano, posuňte svého pěšce na a4. To způsobí, že váš protivník přesune svého pěšce na ochranu na c6. Zachyťte pěšce na c4 a dovolte svému protivníkovi, aby vzal váš. Poté můžete svou královnu přesunout na f3, abyste na věž v a8 vyvíjeli tlak.
- 5 Hrajte King's Gambit a uvolněte svou královnu a královského biskupa. Začněte postupem pěšce svého krále dopředu o 2 políčka na pole e4, abyste měli kontrolu nad středem. Pokud váš protivník přesune pěšce na e5, pak rozvíjejte dalšího pěšce na f4, abyste na svého protivníka vyvíjeli tlak. Váš soupeř obvykle zajme pěšce na f4, aby „přijal“ gambit.
- I když jste ztratili pěšce, neexistují žádné kusy, které by bránily vaší královně nebo biskupovi pohybovat se diagonálně přes desku.
Metoda 2 ze 3: Bránit jako Black
- 1 Použijte sicilskou obranu k zahájení útoku na začátku hry. Pokud se bílý hráč otevře přesunutím pěšce svého krále na pole e4, pohybem pěšce na c5 ovládáte prostor d4. Váš soupeř obvykle odpoví vývojem svého rytíře na f3. Přesuňte pěšce své královny dopředu o 1 pole na d6, abyste získali kontrolu nad prostorem e5. Pokud bílý hráč posune svého pěšce na d4, zajměte ho pěšcem z c5. I když váš soupeř pravděpodobně zajme vašeho pěšce svým rytířem, stále máte dobrou kontrolu nad deskou.
- I když v tomto otvoru ztratíte pěšce, můžete svou královnu a biskupa snadno přesunout, pokud je potřebujete použít.
- 2 Otevřete Nimzo-indickou obranu a postavte kolem svého krále zeď pěšců. Bílá se obvykle otevře přesunutím pěšce jejich královny na d4, aby mohli ovládat střed. Namísto zrcadlení jejich hry rozvíjejte svého rytíře na f6, abyste mohli potenciálně zachytit na d5 a e4. Pokud váš protivník pokračuje přesunutím pěšce na c4, posuňte pěšce svého krále na e6, abyste uvolnili svého biskupa. Když váš protivník rozvine rytíře na c3, přesuňte svého královského biskupa na b4, abyste vyvinuli tlak na soupeřovy figurky.
- Nechte královu věž a krále na jejich počátečních polích, abyste mohli hradovat.
- Pokud váš soupeř zaútočí na vašeho střelce na pěšce na A3, zaútočte na jeho rytíře na c3, abyste je dostali pod kontrolu, což znamená, že můžete zajmout jejich krále v příštím kole. Během svého tahu zaútočí na vašeho biskupa pěšcem, ale pěšec bude zaseknutý za jiným z jejich kusů a nebude se moci volně pohybovat.
- 3 Hrajte francouzskou obranu a tlačte na stranu královny na hrací ploše. Pokud se váš protivník otevře přesunutím pěšce svého krále na e4, posuňte o 1 pole svého krále na e6, abyste okamžitě uvolnili svého biskupa. Váš soupeř obvykle odpoví postupem pěšce své královny na d4, aby měl větší kontrolu nad centrem. Zrcadlete jejich hru a přesuňte svého pěšce na pole d5. I když může být váš protivník v pokušení zajmout vašeho pěšce, budete ho moci znovu dobýt.
- Ve francouzské obraně se bude zdát, že dáváte větší kontrolu nad centrem bílému hráči, ale budete moci postavit silnou zeď pěšců, kteří budou bránit vaše figurky.
Varování: Biskup vaší královny bude mnohokrát uvězněn a bude mít omezenou pohyblivost až do mnohem pozdější doby ve hře.
- 4 Vyzkoušejte obranu Caro-Kann a vytvořte silnou strukturu pěšce pro pozdní hru. Podobně jako sicilská obrana, pokud se váš protivník otevře přesunutím pěšce na e4, umístěte jednoho ze svých pěšců do c6, abyste na prostor d5 vyvíjeli určitý tlak. Pokud váš protivník pokračuje přesunutím pěšce na d4, reagujte postupem pěšce na d5. Bílý hráč obvykle přesune svého rytíře na c3, aby přidal obranu. Můžete odpovědět zachycením pěšce na e4, abyste znovu získali kontrolu nad středem.
- Diagonální stěna pěšců na straně královny vám pomůže ochránit vás později ve hře a uvolní vašeho biskupa k útoku na královskou stranu.
Metoda 3 ze 3: Učení obecné strategie
- 1 Cílem je ovládat středové čtverce desky. Pokud máte ve středu figurky 4 políčka (d4, d5, e4 a e5), pak váš protivník bude obtížně manévrovat s figurkami, aniž by je vystavil riziku. Pokuste se přesunout pěšce svého krále nebo královny do středu a postavte ostatní figurky, aby mohly na těchto polích zajmout. Čím déle budete moci udržovat kontrolu nad centrem, tím větší je pravděpodobnost, že vyhrajete celou hru.
- Pokud jste například bílí hráči a přesunete svého rytíře na f3, můžete stále zachytit figurky na d4 a e5.
- 2 Rozvíjejte své rytíře a biskupy dopředu, abyste je osvobodili. Spíše než hned zkoušet přesunout všechny své pěšce, vyveďte ze zadní řady alespoň 1 biskupa a rytíře, aby byli blíže doprostřed hrací desky. To vám pomůže získat mobilitu po hrací ploše a více zatlačí na figurky vašeho soupeře.
- Pamatujte, že rytíři mohou přeskakovat jiné figurky, abyste je mohli posunout, aniž byste museli pohybovat pěšcem z cesty.
Spropitné: Udržujte své věže v rozích během prvních několika zatáček, protože jsou silnější než rytíři a biskupové.
- 3 Pokuste se s každým tahem přesouvat různé figurky. Zatímco pohybujete stejnou figurkou, váš protivník může rozvinout více svých figur do středu a převzít kontrolu nad deskou. Při zahájení hry přepínejte, mezi kterými figurkami se pohybujete, dokud nebudete mít silnou desku. Získejte ze svých počátečních políček co nejvíce kusů, abyste se snáze dostali kolem hrací plochy.
- Pokud dokážete zajmout nepřátelskou figurku jinou než pěšce, je v pořádku použít figurku, kterou jste již přesunuli. V opačném případě můžete pokračovat ve vývoji dalších kusů.
- 4 Uložte svou královnu pro velké hry později ve hře. Může být opravdu lákavé přesunout svou královnu na začátku hry, protože je tak silná, ale zatím neriskujte, že ji ztratíte. Udržujte svou královnu v blízkosti zadní řady a chráňte ji ostatními figurkami, aby na vás hned neútočila. Tímto způsobem jej můžete během koncové hry použít k rychlému manévrování po hrací ploše a vyvíjení tlaku na spoustu políček.
- Pokud svou královnu ztratíte na začátku hry, možná ji budete moci získat zpět, pokud dokážete přesunout pěšce až na druhou stranu desky.
- 5 Castle co nejdříve můžete chránit svého krále. Pokuste se během prvních několika tahů hry vyklidit všechny figurky mezi jedním ze svých věží a králem. Dokud jste nepohybovali králem nebo věží, můžete ho posunout tak, aby byl na náměstí vedle vaší věže. Poté zvedněte věž a postavte ji na opačnou stranu krále, aby byl váš král chráněn v rohu. Soupeři tak ztěžujete útok.
- Můžete hradovat s královskou nebo královnou věží.
- I když přesouváte 2 kusy, hrad se stále počítá pouze jako 1 otáčka.
- 6 Vyčistěte mezery mezi svými věžemi, aby se mohli navzájem hlídat. Poté, co jste hrad, pracujte na přesunu všech figurek mezi vaše věže ze zadní řady. Pokud tedy váš protivník zachytí věž jedním ze svých kamenů, můžete ji okamžitě zachytit pomocí své druhé věže.
- Pokud můžete, zkuste postavit jednu ze svých věží s královnou svého soupeře napříč deskou, abyste na ni vytvořili tlak.
Komunitní otázky a odpovědi
Vyhledávání Přidat novou otázku- Otázka Co se stane, když královnu přesunu dříve? Keithman 3 Neexistuje žádné psané pravidlo, které říká, že nemůžete, je to jen obecné doporučení. Předčasné přesunutí královny ji vystaví útoku, a pokud je ztracena, vaše nejsilnější figurka již není ve vašem arzenálu. Dokud víte, co děláte, přesuňte figurku, kdykoli budete chtít.
- Otázka Mám si vzít černé nebo bílé? Při odběru černé je o něco snazší přečíst si soupeře. Donagan Nejlepší odpověď Pokud je dána možnost volby, vezměte si bílou. Bílá, když se pohybuje jako první, má vždy velmi malou výhodu nad černou. Zkušený hráč, hrající bílou, bude po celou dobu hry udržovat tlak na černou.
- Otázka Kolik je sicilských variací? Asi 20 až 30. Sicilský je jedním z nejoblíbenějších vernisáží a stále se objevují nové novinky.
- Otázka Pokud jsem černý a můj soupeř začíná pěšci před králem a královnou, jaké kroky mohu použít? Použijte své pěšce. Bude to jako odrážet pohyb vašich protivníků.
- Otázka Jak nemůžu prohrát jen se svým králem? Donagan Top Answerer Příliš komplikované zacházení zde. Proveďte webové vyhledávání „jak vynutit patovou situaci“.
- Otázka Mám obětovat věž pro 2 rytíře nebo 2 biskupy? Donagan Nejlepší odpověď Ano. Bylo by to ve váš prospěch.
- Otázka Jak mohu zachránit svou královnu? Aasim Vaše královna patří na místo, kde ji nelze zachytit, ale přesto může být užitečná v otvoru (tj. Za řadou středových pěšců).
- Otázka Jaký je nejlepší otvor při hraní s černými figurkami? Andreaslag Žádný! Můžete útočit nebo bránit s černou, stejně jako s bílou. Sicilská obrana je velmi populární, pokud se bílá otevře 1.e5.
- Otázka Chci znát body každého dílu? Andreaslag Pěšec má hodnotu jednoho bodu. Rytíř a biskup mají hodnotu 3 bodů. Věž má hodnotu 5 bodů, královna má 9 bodů a král nemá žádnou hodnotu. Počítání bodů je velmi užitečné při rozhodování o výměnách, obětech a vidličkách.
- Otázka Pokud se musím vzdát svého biskupa, ale dokážu zajmout nepřátelskou věž, mám ho sníst?WikiaWangNejlepší odpověď Ano, ve většině situací. Pokud váš biskup může sníst nepřátelskou věž (a nezpůsobí vám to žádné významné nevýhody), snězte jeho věž (i když váš biskup zemře). Protože při výpočtu bodů každého kusu má biskup hodnotu přibližně 3 a věž přibližně 5, takže ve skutečnosti získáte další 2 body.
reklama
Tipy
- Existuje mnoho variací na šachové otvory, proto si prostudujte další hry, abyste se mohli naučit reagovat na jakoukoli situaci během hry.
reklama
Varování
- Pokuste se nehrát pokaždé stejný otvor, protože váš soupeř bude schopen předvídat vaše pohyby a čelit jim.
Podpořte vzdělávací misi wikiHow
Každý den na wikiHow usilovně pracujeme na tom, abychom vám poskytli přístup k informacím a informacím, které vám pomohou žít lepší život, ať už vás to bude udržovat v bezpečí, zdravějším nebo zlepšit vaši pohodu. Uprostřed současné krize veřejného zdraví a hospodářské krize, kdy se svět dramaticky mění a všichni se učíme a přizpůsobujeme změnám v každodenním životě, lidé potřebují wikiHow více než kdy jindy. Vaše podpora pomáhá wikiHow vytvářet podrobnější ilustrované články a videa a sdílet naši důvěryhodnou značku instruktážního obsahu s miliony lidí po celém světě. Zkuste dnes přispět na wikiHow.